สล็อต เป็นสัญลักษณ์ที่ผู้คนมักนึกถึงเมื่อเรานึกถึงเกมสวมบทบาท

0 Comments

คนแคระเป็นหนึ่งในเผ่าพันธุ์ สล็อต ที่เป็นสัญลักษณ์ที่ผู้คนมักนึกถึงเมื่อเรานึกถึงเกมสวมบทบาท พวกเขาตัวใหญ่และแข็งแกร่ง มักจะเป็นลีดที่โรแมนติกที่แก้ปัญหาด้วยยุทธวิธีที่คนแคระเอื้อมไม่ถึง เควสคนแคระเสนออะไรให้กับผู้เล่น? คนแคระค่อนข้างตรงไปตรงมา พวกเขาต้องการทำสิ่งต่างๆ ให้สำเร็จ และพวกเขาไม่ดึงการแสดงโลดโผนเหมือนเอลฟ์เพราะมันหมายถึงการตัดมุม อ่านต่อและฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าทำไม

เมื่อคืนคนแคระของฉันก็เลยกลายเป็นของดอง เขาสวมชุดสังหาร โล่ ดาบ และอุปกรณ์ทั่วไปทั้งหมดสำหรับการ สล็อต สังหาร ฉันไม่แน่ใจว่าพฤติกรรมของคนแคระเป็นอย่างไร แต่ฉันคาดหวังไว้ ดังนั้นหลังจากผ่านไปห้าสิบครั้ง คนแคระก็ไม่สามารถก้าวหน้าในเกมต่อไปได้

เว็บสล็อตออนไลน์

ฉันเรียก Dibbs บนดาวแคระของฉัน ดังนั้นเขาจึงถามฉันว่าฉันสามารถช่วยเขาลงจอดในความคิดริเริ่มของเขาได้ไหม ฉันพูดอย่างมั่นใจ และเริ่มการผจญภัยที่จะแนะนำเขาให้สังหารกลุ่มพีซีของเขา

มันไปบางอย่างเช่นนี้ คนแคระกำลังหันหน้าไปทางโถงทางเดิน ดังนั้นฉันจะให้ไลท์เซเบอร์กับเขาบ้าง เขาพังง่ายผ่านโถงทางเดิน ฉันเลยไม่โดน +2 ทั้งหมด และ +2 ทั้งหมดเพื่อลักลอบอีกต่อไป ฉันทำให้เขาได้รับการตรวจสอบสองครั้ง และผลที่ตามมาก็คือพีซีไม่สามารถโจมตีได้จนกว่าจะอยู่ในระยะประชิด นั่นคือการระงับ GMseness

ตอนนี้เขาอยู่ในโหมดแอบถ่าย ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันปลอดภัยที่จะยิงมิสไซล์หนึ่งหรือสองลูก ไม่มีปัญหาเพราะไม่สามารถโจมตีในระยะประชิดได้ ปัญหาคือพีซีที่ยังมีชีวิตอยู่จะไม่มีทางโจมตีคนแคระได้

เขาคือนักฆ่ายักษ์ โอเค คุณพูด ทางออกที่ชัดเจนคือปล่อยให้เขาผ่านพีซีแล้วเคาะประตู เฮ้ คุณไม่สามารถชนะพีซีผ่านโถงทางเดินได้ พวกเขาต้องพาเขาไปที่ประตูแล้วจึงโจมตีได้ GM รู้วิธีดึงคนแคระมาไว้ใกล้ๆ กับพีซีได้อย่างไร?

GM จะต้องตัดสินใจสองสามอย่างซึ่งไม่ได้กักเก็บน้ำไว้จริงๆ เขาจะต้องสร้างสมดุลระหว่างอันตรายของสถานการณ์ที่ GM พยายามแก้ไขโดยต้องการให้พีซีโจมตีคนแคระ ยังไง? โดยให้ข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในนโยบาย – หนึ่ง Turbine ยังไม่ได้ระบุ – และรับผิดชอบ บางที GM อาจส่งเขาไปหาสิ่งที่ไม่ได้ สล็อต เกิดขึ้นบ่อยๆ หรือให้แบล็กเมล์ง่ายๆ หรือสิ่งจูงใจให้เขามุ่งไปสู่เป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง เส้นทางการผจญภัยมากมายมีค่าปรับที่พีซีสามารถซื้อได้จากการเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือด บางทีพีซีอาจสร้างคาถาที่เคาะคนแคระออกไปได้ดีในครั้งนี้

อีกทางเลือกหนึ่งคือการค่อย ๆ หนอนคอมพิวเตอร์พีซีไปสู่การดำเนินการเพิ่มเติมในส่วนของพวกเขา ให้พวกมันค่อยๆ พัฒนาความก้าวร้าวมากพอที่จะทำให้คนแคระเต็มใจที่จะโจมตีมากขึ้น บางทีพวกเขาอาจรู้ว่าคนแคระไม่ได้แย่ขนาดนั้นจริงๆ บางทีพวกเขาอาจรู้ว่าเมื่อเวลาผ่านไป คนแคระก็ดีขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นพวกเขาจึงชอบเขามากขึ้น บางทีพวกเขาอาจไม่รู้ว่าการกระทำของพวกเขาค่อยๆ ผลักพีซีให้เข้าใกล้สิ่งที่คนแคระทำอย่างช้าๆ เกลียดชัง ถ้าคนแคระเป็นคนเลวจริงๆ ก็ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่พวกเขาจะรักเขาในทันใด ถ้าพีซีรู้ว่าพฤติกรรมของคนแคระนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ พวกเขาก็สามารถตอบสนองเขาได้อย่างแตกต่างออกไป

รูปแบบวิศวกรรมทางสังคมที่ละเอียดอ่อนอาจช่วยให้พีซีสามารถค้นหาว่าคนแคระเกลียดชังแค่ไหนในสถานการณ์ที่กำหนด พวกเขาอาจตัดสินใจว่าชื่อเสียงของความอ้วนโดยรวมจากการเผชิญหน้าครั้งก่อนได้ลดระดับความเกลียดชังของเขาให้เหลือน้อยลง พวกเขาอาจรู้ว่าเหตุผลที่คนแคระล้อมรอบตัวเองด้วยความโกรธซ้ำแล้วซ้ำเล่า ท่าทางแบบฮอลแลนด์ก็คือเขาทั้งกลัวและตื่นเต้นกับความกลัวนี้ตามลำดับ พวกเขาอาจตระหนักว่า Come อาจเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจากการเป็นตัวละครที่แย่ที่สุดที่เพ่งความสนใจไปเป็นตัวละครที่ซับซ้อนและมีหลายแง่มุมที่สามารถแสดงความรัก ครอบครัว และแม้กระทั่งมิตรภาพสล็อต

สล็อตออนไลน์

ฉันมีลักษณะชั่วร้ายบางอย่างที่ชื่นชอบแน่นอน ฉันชอบที่จะหากินและชอบทำให้เจ็บปวดและ/หรืออันตราย มีความสนุกสนานในการดำเนินม็อบและสนุกกับการเปิดเผยตัวเองถึงระดับที่ออกแบบมาอย่างน่าสยดสยอง แต่โดยปกติแล้ว ฉันมักจะมองหาตัวละครที่เรียบง่าย ไม่เหมาะ และปราศจากวายร้ายที่มีความสามารถที่กำหนดไว้ มากกว่าที่จะชอบศัตรูที่ซับซ้อนและมีปัญหาทางจิตใจซึ่งเกมอย่าง Baldur’s Gate ได้แทรกซึมเข้าไปในซีรีส์

เป็นการยากที่จะเขียนวายร้ายด้วย สล็อต บุคลิกใด ๆ ฉันนึกภาพออกว่าสิ่งนี้แย่กว่าการเป็นโซเชียล เนื่องจาก NPC ของโซเชียลนั้นหมดหวังที่จะสร้างเหมืองทองคำ และจะทำทุกอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย คะแนนหนึ่งสำหรับสังคมดาร์วิน!

ป้ายกำกับ:, ,